react

[TOC]

react 如何实现keep-alive?

Keep-alive是缓存路由使用的,保留之前路由的状态

实现方法:

react错误处理?

主要的api(生命周期):

  • componentDidCatch(error,errorInfo): 同样可以将错误日志上报给服务器

  • getDerivedStateFromError(error):更新state使下一次渲染能够显示降级后的UI

注意事项:

  • 仅可捕获其子组件的错误,无法捕获其自身的错误

你有使用过suspense组件吗?

动态加载(异步组件)加载时会有延迟,在延迟期间可以将一些内容展示给用户,比如:loading

(react16.6新增的API)

const resource = fetchProfileData();

function ProfilePage() {
  return (
    <Suspense fallback={<h1>Loading profile...</h1>}>
      <ProfileDetails />git pull
        
      <Suspense fallback={<h1>Loading posts...</h1>}>
        <ProfileTimeline />
      </Suspense>
    </Suspense>
  );
}

function ProfileDetails() {
  // 尝试读取用户信息,尽管该数据可能尚未加载
  const user = resource.user.read();
  return <h1>{user.name}</h1>;
}

function ProfileTimeline() {
  // 尝试读取博文信息,尽管该部分数据可能尚未加载
  const posts = resource.posts.read();
  return (
    <ul>
      {posts.map(post => (
        <li key={post.id}>{post.text}</li>
      ))}
    </ul>
  );
}

参考资料:

何为 Suspense?

怎么动态导入组件,按需加载,代码分割?

只有当组件被加载时,对应的资源才会导入

  • react-loadable: npm 库 按需加载

  • react.lazy: 原生支持(新版本16.6),配合suspense一起使用,还要webpack code splitting

  • require(component) : 在特定条件下,动态引入

react Context介绍?

主要api:

  • react.createContext : 创建store

  • [store].Provider: 包裹组件,并通过value 字段传递参数

  • [store].Consumer: 获取包裹组件内容

创建过程:

  1. 【创建store】:通过 React.createContext 创建 AppContext 实例

  2. 【包裹整个组件】:使用AppContext.Provider组件

  3. 【注入全局变量】,在AppContext.provider组件上

  4. 【引入全局变量】: 通过 AppContext.Consumer组件 ,子组件的回调,获取store中的内容和方法

为什么react并不推荐我们优先考虑使用context?

  • 【实验性】context目前还处于实验阶段,可能会在后期有大改变,避免给未来升级带来麻烦

  • 【稳定性】context的更新需要通过 setState触发,但是这并不是可靠的。context劫持跨组件访问,但是,如果中间子组件通过一些方法不响应更新,比如 shouldComponentUpdate返回false,那么不能保证 context的更新一定达使用context的子组件。因此,context的可靠性需要关注 。不过是更新的问题,在新版的APP中得以解决

只要你能确保 context是可控的,合理使用,可以给react组件开发带来强大体验

render函数中return如果没用使用()会用什么问题吗?

结论:如果换行就有问题

原因:babel会将jsx语法编译成js,同时会在每行自动添加分号(;), 如果 return 换行了,那么就变成了return; 就会导致报错

  //这样会报错,react
  class App extends React.Component{
        render(){
            return 
            <div>111</div>
        }
    }

介绍下渲染属性render props?

功能:给纯函数组件加上state,响应react的生命周期

优点:hoc的缺点render prop 都可以解决

  • 扩展性限制:hoc无法从外部访问子组件的state,因此无法通过shouldComponentUpdate 过滤掉不必要的更新,react在支持es6 class之后提供了react.PureComponnet来解决这个问题

  • ref传递问题:ref被隔断,后来的react.forwardRef来解决这个问题

  • Wrapper Hell(多层包裹):多层包裹,抽象增加了复杂度和理解成本

  • 命名冲突:多次嵌套,容易覆盖老属性

  • 不可见性:hoc相当于黑盒

缺点:

  • 使用繁琐:hoc复用只需借助装饰器语法(decorator)一行代码进行复用,render props无法做到如此简单

  • 嵌套过深:render props 虽然摆脱了组件多层嵌套的问题,但是转化为了函数回调的嵌

参考资料:

React 中的 Render Props

React如何进行组件/逻辑复用?

  • HOC(高阶组件)

    • 属性代理

    • 反向继承

  • 渲染属性(render props)

  • react-hooks

  • Mixin (已废弃,不讨论)

PureComponent组件介绍?

当props/states改变时,PureComponent会对它们进行浅比较,起到性能优化的作用;

相当于在component组件的shouldComponentUpdate方法中进行了比较才渲染

特别说明 :

  • 引用对象的数据建议不要使用PureComponnet组件,否则会有坑

JSX本质是什么?

JSX 使用js的形式来写html代码

jsx本身是语法糖,无法直接被浏览器解析,需要通过babel或者typescript来转换成 js。

许多包含预配置的工具,例如:create- react app 和 next.js 在其内部也引入了jsx转换。

旧的 JSX转换会把jsx 转换为 React.createElement调用。

jsx调用js本身的特性来动态创建UI,与于传统模式下的模板语法不同

react中组件通信的几种方式?

react组件之前通讯主要要四种方式

  • 父子组件:props,props回调

  • 兄弟组件:共同父级,再由父节点转发props,props回调

  • 跨级组件:context对象,注入全局变量:getChildContext; 获取全局变量:this.context.color;

  • 非嵌套组件:使用事件订阅,向事件对象添加监听器,和触发事件来实现组件之间的通讯,通过引入event模块实现

  • 全局状态管理工具:Redux,Mobox维护全局store

react UI组件和容器组件的区别与应用?

容器组件:拥有自己的状态,生命周期

UI组件:只负责页面UI渲染,不具备任何逻辑,功能单一,通常是无状态组件,没有自己的state,生命周期。

react生命周期?

react 生命周期主流的主要有2个大的版本;

一个是 v16.3之前的:

一个是v16.3之后的;

v16.3之前 的生命周期主要分为4个阶段,8个生命周期:

  • 初始化值阶段 initialization: getDefaultProps,getInitialState;

  • 初始阶段 mount: componentWillMount,componentDidMount;

  • 更新阶段 update:componetWillReceiveProps ,shouldComponetUpdate ,componentWillUpdate,

  • 销毁阶段 unmount:componetWillUnmount;

v16.3之后的生命周期:

新引入了两个生命周期:

  • getDerivedStateFromProps

  • getSnapshotBeforeUpdate

提示3个不安全的生命周期(在v17中要被删除)

  • componentWillMount

  • componentWillReceiveProps

  • componetWillUpdate

新的命令周期:

React的请求放在componentWillMount有什么问题?

错误观念:componentWillMount中可以提前进行异步请求,避免白屏时间;

分析:componentWillMount比 componentDidMount相差不了多少微秒;

问题

  • 在SSR(服务端渲染)中,componentWillMount生命周期会执行两次,导致多余请求

  • 在react16进行fiber重写后,componentWillMount 可能在一次渲染中多次调用

  • react17版本后要删除componentWillMount生命周期

目前官方推荐异步请求在 componentDidMount

create-react-app有什么优点和缺点?

优点:

快速生成架手架

缺点:

  1. 默认不引入polyfill,需要在入口引入babel-polyfill

  2. 默认只支持css热加载,不支持html,js热加载(推荐使用:react-hot-loader)

介绍下Immutable?

Immutable是一种不同变的数据类型,数据一旦被创建,就不能更改的数据,每当对它进行修改,就会返回新的immutable对象,在做对象比较时,能提升性能;

实现原理:

immutable实现原理是持久化数据结构,结构共享,避免对数据对象进行深拷贝;

react、vue有什么区别?

区别reactvue

模板引擎

JSX,更多灵活,纯js语法(可以通过babel插件实现模板引擎)

vue template,指令,更加简单 (vue也可以使用jsx语法)

复用

Mixin->Hoc->render props->hook

Mixin-> slot->Hoc(比较用,模板套模板,奇怪做法)-> vue3.0 function baseed APi

性能优化方式

手动优化:PureComponent/shouldComponentUpdate

自动优化:精确监听数据变化

监听数据变化的实现原理

手动:通过比较引用的方式(diff)

自动:getter/setter以及一些函数的劫持(当state特别多的时候,当watcher也会很多,导致卡顿)

数据流

数据不可变,单向数据流,函数式编程思想

数据可变,双向数据绑定,(组件和DOM之间的),响应式设计

设计思想

all in js (html->jsx, css->style-component/jss)

html,,css,js写在一个文件中,使用各自的方式

功能内置

少(交给社区,reactDom,propType)

多(使用方便)

优点

大型项目更合适

兼容老项目,上手简单

数据流对比:

react 数据更改逻辑:

vue数据更改逻辑:

参考资料:

Vue 和 React 的优点分别是什么?

个人理解Vue和React区别

Vue与React的区别之我见

让react支持vue的template语法如何实现?

基于抽象语法树AST,实现解析模板指令的插件(应该是实现一个babel插件,因为jsx解析成js语法,是通过babel解析的)

对react的看法,它的优缺点?

优点:

  1. 提供了声明式的编程思想

  2. 提供了组件化的开发思想,大大提高前端开发的效率

  3. 引入了虚拟dom的概念,使得react可以跨端进行类各界面开发,react native,react vr,ssr;

  4. 引入了diff算法,提高了渲染效率

不足:

  1. 侵入性强,对老代码只能重做,不能部分集成(比如vue);

jsx语法有什么特点相比js?

jsx以js为中心来写html代码

jsx语法特点:

  1. 支持js+html混写;

  2. jsx编译更快比html

优点:jsx类型安全的,在编译过程中就能发现错误;

create-react-app 如何实现,包含哪些内容,如何自定义一个脚手架?

定义:create-react-app是一个快速生成react项目的脚手架;

优点:

  • 无需设置webpack配置

缺点:

  • 隐藏了webpack,babel presets的设置,修改起来比较麻烦

HOC

什么是高阶函数?

如果一个函数,接受一个或多个函数作为参数或者返回一个函数,就可称之为高阶函数

特点:

  • 是函数

  • 参数是函数

  • or 返回是函数

eg: array 对象中的 map,filter,sort方法都是高阶函数

  function add(x,y,f){
      return f(x)+f(y)
  }

  let num=add(2,-2,Math.abs)
  console.log(num);

什么是高阶组件?

高阶组件就是一个函数(react函数组件),接收一个组件,处理后返回的新组件

高阶组件是高阶函数的衍生

核心功能:实现抽象和可重用性

它的函数签名可以用类似hashell的伪代码表示

  • W(WrappedComponent)被包裹的组件,当传参数传入hoc函数中

  • E(EnhancedComponent)返回的新组件

hocFactory:: W: React.Component => E: React.Component

高阶组件,不是真正意义上的组件,其实是一种模式;

可以对逻辑代码进行抽离,或者添加某个共用方法;

高阶组件是装饰器模式在react中的实现

主要用途:

  • 代码重用,逻辑和引导抽象

  • 渲染劫持

  • 状态抽象和控制

  • Props 控制

参考资料:React 中的高阶组件及其应用场景

hoc存在的问题?

一、静态方法丢失

二、refs属性不能透传

三、反向继承不能保证完整的子组件树被解析

hoc高阶组件使用场景?

react-redux :connect就是一个高阶组件,接收一个component,并返回一个新的componet,处理了监听store和后续的处理 ;

react-router :withrouter 为一个组件注入 history对象;

你在项目中怎么使用的高阶组件?

不谈场景的技术都是在耍流氓

  • 权限控制://也可以在history路由切换的时候,加个监听方法,在顶层做监听处理,不过页面会闪一下

    • 页面级别:withAdminAuth(Page),withVIPAuth(Page)

    • 页面元素级别:

  • 组件渲染性能追踪

  • 页面复用

  • 全局常量(通过接口请求),能过hoc抽离 //也可以通过全局状态管理来获取

  • 对当前页面的一些事件的默认执行做阻止(比如:阻止app的默认下拉事件)

参考资料:

React 中的高阶组件及其应用场景

高阶组件和父组件的区别?

高阶组件可以重写传入组件的state,function,props;可以对代码逻辑进行抽离,重写 ;

父组件只是控制子组件的view层;

hook

hooks原理分析,如何实现?

参考:

[译] 深入 React Hook 系统的原理

hooks与 react 生命周期的关系?

hooks组件有生命周期,函数组件没有生命周期

hooks的生命周期其实就是:

  • useState

  • useEffect

  • useLayoutEffect

//hooks模拟生命周期函数,与class的生命周期有什么区别

react hook优缺点?

react hook是v16.8的新特性;

传统的纯函数组件,

react hooks设计目的,加强版的函数组件,完全不使用‘类’,就能写出一个全功能的组件,不能包含状态,也不支持生命周期), hook在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑;

优势:

  • 简洁:react hooks解决了hoc和render props的嵌套问题,更加简洁 (在不使用class的情况下,使用state及react其他特性(省的把纯函数组件/其他组件改来改去))

  • 解耦:react hooks可以更方便地把UI和状态分离,做到更彻底的解耦

  • 组合:hooks 中可以引用另外的hooks 形成新的hooks, 组合千变万化

  • 函数友好:react hooks为函数组件而生,解决了类组件的几大问题

    • 处理了this的指向问题

    • 让组件更好的复用(老的class组件冗长、包含自身的状态state)

    • 让react编程风格更取向函数式编程风格,使用function代替class

缺点(坑):

  • 【useState数组修改】使用useState修改array的值时,不要使用push/pop/splice等直接更改数据对象的方法,否则无法修改,应该使用解构或其他变量代替

  • 【hook执行位置】不要在循环、条件 、嵌套中调有hook,必须始终在react函数顶层使用Hook,这是因为react需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数,否则会导致调用顺序不一致性,从而产生难以预料到的后果

  • 响应式的useEffect: 当逻辑较复杂时,可触发多次

  • 状态不同步:函数的运行是独立的,每个函数都有一份独立的作用域。函数的变量是保存在运行时的作用域里面,当我们有异步操作的时候,经常会碰到异步回调的变量引用是之前的,也就是旧的(这里也可以理解成闭包场景可能引用到旧的state、props值),希望输出最新内容的话,可以使用useRef来保存state

  • 破坏了pureComponent、react.memo 浅比较的性能优化效果(为了取最新的props和state,每次render都要重新创建事件处函数)

  • react.memo 并不能完全替代 shouldComponentUpdate (因为拿不到 state change ,只针对 props change)

参考资料: hooks中的坑,以及为什么?

hooks注意事项?

  • 不同hook中,不要使用判断(if)

react hook底层是基于链表(Array)实现,每次组件被render时,会按顺序执行所有hooks,因为底层是链表,每个hook的next指向下一个hook,所有不能在不同hooks调用中使用判断条件,因为if会导致顺序不正确,从而导致报错

//错误示例
function App(){
const [name,setName]=useState('xz');
//这里不能使用if判断
if(configState){
	const [age,setAage]=useState('0')
}
}

react hooks异步操作注意事项?

一、如何在组件加载时发起异步任务

二、如何在组件交互时发起异步任务

三、其他陷阱

参考资料:

React Hooks 异步操作踩坑记

react hooks API有哪些?

hooks(本质是一类特殊的函数,可以为函数式注入一些特殊的功能)的主要api:

基础Hook:

  • useState : 状态钩子,为函数组件提供内部状态

  • useEffect :副作用钩子,提供了类似于componentDidMount等生命周期钩子的功能

  • useContext :共享钩子,在组件之间共享状态,可以解决react逐层通过props传递数据;

额外的Hook:

  • useReducer: action钩子,提供了状态管理,其基本原理是通过用户在页面上发起的action,从而通过reduce方法来改变state,从而实现页面和状态的通信,使用很像redux

  • useCallBack:把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的memoized版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新

  • useMemo:把""创建""函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时重新计算, 可以作为性能优化的手段。

  • useRef:获取组件的实例,返回一个可变的ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期内保持不变

  • useLayoutEffect: 它会在所有DOM变更后同步调用effect

  • useDebugValue

demo:

//useMemo 
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);

//useReducer
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

参考资料: Hook API 索引

useEffect 介绍?

useEffect可以让你在函数组件中执行副使用(数据获取,设置订阅,手动更改React组件中的DOM)操作

默认情况下每次函数加载完,都会执行(不要在此修改state,避免循环调用),useEffect相当于是class组件中的componentDidMount,componentDidUpdate,componentWillUnMount三个函数的组合

参数说明:

  • 参数一:

    • type:function

    • 执行的函数

  • 参数二(可选):监听值

    • type:array

    • 要监听的值(当监听值改变才执行,如果只想执行一次可以传一个[]):如果值没有改变,就不用执行effect函数,可以传入监听的值

      • return callBack: 清理函数,执行有两种情况

        • componentWillUnmount

        • 在每次userEffect执行前(第二次开始)

分类:

一)不需要清除

react更新DOM之后运行的一些额外代码,操作完成即可忽略

使用场景:

  • 手动变更DOM(修改title)

  • 记录日志

  • 发送埋点请求

二)需要清除

effect返回一个函数,在清除时调用 (相当于class中componentWillUnmount生命周期)

由于添加/删除订阅代码的紧密性,所以useEffect设计在同一个地方,如果effect返回一个函数,react将会在执行清除时调用它

使用场景:

  • 订阅外部数据源(防止数据泄露)

  • 设置页面标题,返回重置原标题

useEffect和useLayoutEffect区别?

  • useEffect相比componentDidMount/componentDidUpdate不同之处在于,使用useEffect调度的effect不会阻塞浏览器更新屏幕,这让应用响应更快,大多数据情况下,effect不需要同步地执行,个别情况下(例如测量布局),有单独的useLayoutEffect hook可使用,其API与useEffect相同

  • useEffect在副使用结束之后,会延迟一段时间执行,并非同步执行。遇到dom操作,最好使用userLayoutEffect

  • userLayoutEffect 里面的callback函数会在DOM更新完成后立即执行,但是会在浏览器进行任何绘制前运行完成,阻塞了浏览器的绘制

useContext介绍?

共享状态钩子,在组件之间共享状态,可以解决react 逐层通过props传递数据的问题

使用流程(使用流程和react-redux差不多):

  1. 创建store:通过 createContext Api

  2. 包裹整个组件:通过store中的Provider方法

  3. 注入全局变量,provider组件中

  4. 引入全局变量: 通过 useContext,传入store的名字,返回一个store对象内容

    const { useState, createContext, useContext } = React;

    function App(){
        //创建store
        const AppContext=createContext({});

        function A(){
            //从store中取值
            const {name}=useContext(AppContext);
            return <div>A组件Name:{name}</div>
        }

        function B(){
            //从store中取值
            const {name}=useContext(AppContext);
            return <div>B组件Name:{name}</div>
        }

        //在顶层包裹所有元素,注入到每个子组件中
        return (
            <AppContext.Provider value={{name:'xz'}}>
                <A/>
                <B/>
            </AppContext.Provider>
        )
    }

    ReactDOM.render(
        <App />,
        document.getElementById('app')
    );

参考资料:

React Hooks 常用钩子及基本原理

useReducer介绍?

action 钩子,提供了状态管理

实现过程(和redux差不多,但无法提供中间件等功能 ):

  1. 用户在页面上发起action (通过dispath方法)

  2. 从而通过reducer方法来改变state,从而实现 页面和状态的通信

如何创建自己的hooks?

实现步骤:

  1. 定义一个 hook函数,并返回一个数组(内部可以调用react其他hooks)

  2. 从自定义的hook函数中取出对象的数据,做业务逻辑处理即可

useCallBack介绍?

useCallBack 返回一个memoized (记忆组件)回调函数。

主要用来做性能优化的。接收一个函数,和函数依赖的数据项。

只有当依赖项变化时,才会返回一个新的值。这样可以避免在传递给子组件时的重复渲染。

参考资料:

  • https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-reference.html#usecallback

useState介绍?

useState 是一个内置的 React Hook。useState(0) 返回一个元组,其中第一个参数count是计数器的当前状态,setCounter 提供更新计数器状态的方法。

...
const [count, setCounter] = useState(0);
const [moreStuff, setMoreStuff] = useState(...);
...

const setCount = () => {
    setCounter(count + 1);
    setMoreStuff(...);
    ...
};

介绍下useMemo,它和memo有什么区别,分别有哪些适用场景?

useMemo是一个函数,接收两个参数,第一个是一个函数,第二个参数是依赖项。返回一个被memoized 记忆数据对象。

memo是一个高阶组件。接收一个组件,并返回一个组件。

memo接收两个参数,第一个参数是一个组件,第二个参数(可选参数)是一个函数,此函数会返回一个布尔值,用来判断该组件是否需要重新渲染。

// 简单数据(非引用对象,包括string, number, boolean),会做浅比较
const NewMyComponent = memo(MyComponent);

// 复杂对象的比较需要使用第二个参数来判断,通过返回的布尔值来判断是否重新渲染
const NewMyComponent = memo(MyComponent,(prevProps, nextProps)=>{
	// 返回true代表相同,则不渲染。返回false代表参数改变,会重新渲染。
	return true;
})

相同点:

  • 都是利用缓存 来做性能优化的

不同点:

  • 类型不同

    • memo: 是一个高阶组件

    • useMemo:是一个hook

  • 缓存的类型不一样

    • memo: 缓存组件,避免组件重复渲染

    • useMemo: 缓存组件中的数据,避免计算属性,重复计算

参考资料:

Fiber

什么是Fiber?是为了解决什么问题?

react fiber 是一种基于浏览器的单线程调度算法

react算法的改变(Fiber实现的原理):

  • 16版本之前: reconcilation 算法实际上是递归,想要中断递归是很困难的

  • 16版本之后:开始使用循环来代替之前的递归

fiber: 一种将 recocilation(递归diff),拆分成无数据个小任务的算法;它随时能够停止,恢复。停止恢复的时机取决于当前的一帧(16ms)内,还有没有足够的时间允许计算

fiber是react16中新发布的特性;

解决的问题:

react在渲染过程时,从setState开始到渲染完成,中间过程是同步;

如果渲染的组件比较大,js执行会长时间占有主线程,会导致页面响应度变差,使得react在动画,手势等应用中效果比较差;

实现过程及原理(核心理念就是:time slicing):

  1. 拆分:把渲染过程进行拆分成多个小任务

  2. 检查:每次执行完一个小任务,就去对列中检查是否有新的响应需要处理

  3. 继续执行:如果有就执行优化及更高的响应事件,如果没有继续执行后续任务

refs

react的refs有什么用,使用场景?

1、refs是什么

refs在计算机中叫做弹性文件系统(Resilient File System)。

通过refs可以访问组件实例,或者是dom节点。

2、 为什么react要提供ref来返回组件实例和dom节点

react 主要提供了一种标准数据流的方式来更新视图;

但是页面某些场景是脱离数据流的,这个时候就可以使用 refs;

react refs 是用来获组件引用的,读取后可以访问dom的属性和方法;

3、使用场景

  • 管理焦点、选择文本或者媒体播放时,获取焦点 this,refs.inputPhone.focus();

  • 触发式动画

  • 与第三方DOM库整合

refs 注意事项:

不能在无状态组件中使用refs

参考资料:

  • https://vue3js.cn/interview/React/React%20refs.html#%E4%B8%80%E3%80%81%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88

创建refs有哪几种形式?

1、传入字符串 (不推荐使用)

<div ref="myRef">元素</div>
myRef.innerHTML = "hello";

2、传入对象:

const myRef = React.createRef();
// 设置元素的的内容
myRef.innerHTML="hello"
<div ref={myRef}>元素</div>

3、传入函数

该函数会在Dom被挂载时进行回调,获取到元素信息后自己保存即可

const myRef = React.createRef();
// 设置元素的的内容
myRef.innerHTML="hello"
<div ref={(element)=>{
	myRef=ref;
}}>元素</div>

4、传入hooks

const myRef = React.useRef();
// 设置元素的内容
myRef.innerHTML="hello"
<div ref={myRef}>元素</div>

参考资料:

  • https://vue3js.cn/interview/React/React%20refs.html#%E4%BA%8C%E3%80%81%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8

react中useRef和createRef有什么区别?

相同点

  • 功能一致,都是获取元素dom的方法。

  • 都是一个函数,返回一个元素的dom指引

不同点

  • 使用场景范围不一样

    • useRef: 只支持函数组件(functionComponet) // 原因:因为它是hooks, 所以不能用在类组件

    • createRef:使用范围更广泛,支持类组件(classComponent),和函数组件。

  • 返回对象不一样

    • useRef:每次返回的引用相同

    • createRef: 每次返回一个新的引用

参考资料:

介绍下forwardRef,它有哪些运用场景?

功能介绍:

forwardRef用在函数组件中,用来转发父组件的ref对象给子组件,让父组件可以操作子组件的dom节点。

使用场景:

  • 类组件当中(直接通过ref获取到实例):父组件获取子组件的值和触发父组件的方法

  • 函数组件当中(需要配合forwardRef使用):父组件获取子组件dom的节点,从而触发子组件当中,dom的原生事件,比如:焦点操作,属性设置

Virtual DOM

什么是 Virtual DOM,它的优点?

Virtual DOM 是对 DOM的抽象,本质是js对象,这个对象就是更加轻量级对DOM的描述

优点:

  • **【性能优化】**操作真实DOM慢,频繁变动DOM会造成浏览器回流/重绘,虚拟DOM抽象的这一层,在patch(batching批处理)过程中尽可能地一次性将差异更新到DOM中,降低更新DOM的频率

  • **【数据驱动程序】**使用数据驱动页面,而不是操作DOM的形式

  • 【跨平台】:node层没有DOM,但是react却可以在node层(SSR)运行

可以通过chrome的console面板中的

参考资料:

虚拟DOM原理

Virtual DOM 的创建,更新,diff 过程?

虚拟DOM的创建

虚拟DOM是对真实DOM的抽象,根据不同的需求,可以做出不同的抽象,比较 snabbdom.js 的抽象方式

基本结构

  /*
    * 虚拟DOM 本质是一个JS对象,这个对象是更加轻量级的对DOM的描述
    * */
    
    //tagName,props,children
    const element={
        tagName:'ul',
        props:{
            id:'list'
        },
        children: [{
            tagName:'li',
            props:{
                class:'item'
            },
            children:['item1']  //item1 只是没有包裹的子节点
        }]
    }

react diff 介绍?

传统的页面更新,是直接操作dom来实现的,比如原生js或者jquery,但是这种方式性能开销比较大;

react 在初始化的时候会生成一个虚拟dom,每次更新视图会比较前后虚拟dom的区别;

这个比较方法就是diff算法,diff算法很早就已经出现了;但是react的diff算法有一个很大区别;

react diff 算法优势:

传递diff算法

  • 遍历模式:循环递规对节点进行依次对比

  • 时间算法复杂度: o(n^3)次方,n代表节点数

react diff 算法

  • 遍历模式:采用逐层比较的方式(DOM的特点,一般很少出现跨层级的DOM变更)

  • 时间算法复杂度:O(n)次方;

目前社区里的两个算法库:

  • snabbdom.js(双端比较算法):v2.0借鉴

  • inferno.js(速度更快): vue3.0借鉴

    • 核心思想:利用LIS(最长递增序列)做动态规划,找到最小的移动次数

react 算法 PK inferno.js

  • react diff:

    1. 把 a,b,c移动到他们相应的位置

    2. 再+1共三步操作

  • inferno: 直接把d移动到最前面,一步到位

A:[a,b,c,d]
B:[d,a,b,c]

同层比较

参考资料:

diff 算法原理概述

setState

setState之后发生了什么?

  1. 【数据合并】多个setState会进行数据合拼,准备批量更新

  2. 【数据合并到组件的当前状态】生成新的 react tree

  3. 【更新UI】比较使用diff算法,比较新旧 virtual dom,,最小化DOM操作

  4. 【执行回调函数】setState第二个参数

setState到底是同步还是异步?

结论:有时表现出同步,有时表现出“异步“

表现场景:

  • 同步:setTimeout,原生事件;

  • 异步:合成事件,钩子函数( 生命周期 );

react异步说明:

setState 异步并不是说内部代码由异步代码实现,其实本身执行过程和代码都是同步的,只是合成事件和钩子函数的调用顺序在更新之前;在异步更新中,多次setState后面的值会覆盖前面的;

为什么setState不设计成同步的?

  • 保持内部的一致性,和状态的安全性

保持state,props.refs一致性;

  • 性能优化

react会对依据不同的调用源,给不同的 setState调用分配不同的优先级;

调用源包括:事件处理、网络请求、动画 ;

  • 更多可能性

异步获取数据后,统一渲染页面;保持一致性,

react事件

react事件机制?

一、事件注册

  • 【组件装载】装载/更新

  • 【事件注册与卸载】能过lastPropsnextProps判断是否有新增、删除事件分别调用事件注册、卸载方法

  • 【事件存储】能过eventPluginHub, enqueuePutListener 进行事件存储

  • 【获取document对象】

  • 【事件冒泡/捕获】根据事件名称(onClick,onCaptureClick)判断

  • 【事件监听】:addEventListener,addachEvent(兼容IE)

  • 【注册原生事件】给document注册原生事件回调为dispatchEvent (统一的事件分发机制)

二、事件存储

{
onClick:{
 fn1:()=>{}
 fn2:()=>{}
},
onChange:{
 fn3:()=>{}
 fn4:()=>{}
}
}

三、事件触发/执行

事件执行顺序(原生事件与合成事件)
  1. dom child

    2. dom parent

    3. react child 4. react parent 5. dom document

四、合成事件

  1. 【调用EventPluginHub】 的 extractEvents 方法

  2. 【遍历所有EventPlugin】 用来处理不同事的工具方法

  3. 【返回事件池】在每个 EventPlugin 中根据不同的事件类型返回

  4. 【取出合成事件】从事件池中取出,如为空,则创建

  5. 【取出回调函数】根据元素nodeid(唯一标识key) 和事件类型 从listenerBink 中取出 回调函数

  6. 【返回合成事件】返回带有合成事件参数的回调函数

参考资料:

【React深入】React事件机制

react事件与原生事件的区别?

语法区别:

  • 【事件名小驼峰】react事件命令采用小驼峰式,而不是纯小写

  • 【事件方法函数】使用JSX语法时,你需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串

react事件的优点

  • 【兼容性更强】合成事件:react事件对生成事件进行了包装,处理了浏览器兼容性问题(阻止浏览器默认行为,阻止冒泡)

react事件与原生事件的执行顺序?

  1. 原生事件,依次冒泡执行

  2. react合成事件,依次冒泡执行

  3. document 事件执行

  /*
     * 执行结果:
     * 1. dom child
     * 2. dom parent
     * 3. react child
     * 4. react parent
     * 5. dom document
     * */

react事件与原生事件可以混用吗?

react事件与原生事件最好不要混用

原因:

  • 原生事件如果执行 stopProagation 方法,则会导致其他 react 事件失效,因为所有元素的事件将无法冒泡到 document上

react-router

React-Router怎么设置重定向?

使用 重定向 Api : Redirect

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